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アドバンス・フィールド レア 自然 6 呪文 ■コスト5以下の進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)「いずれ高く貴く成長する事を、キュリンはまだ知らない。」―――曇空の精霊ホータス 作者:まじまん ちょっと適当に、実験作。よろしければコスト設定等のご意見、お待ちしております。 評価 スペック的に《母なる星域》を超えていますね。コストは5か6くらいが妥当かも。 ODA ODAさんありがとうございました^^ 《星域》はクリーチャーを戻す必要があるのですね。その分重くしてみます。 10/19.コスト改定しました。 まじまん 9/27.テキスト変更しました。 まじまん
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4140.html
→胸部ビーム撹乱フィールド
https://w.atwiki.jp/guernica/pages/13.html
フィールドプロパティ ●フィールドプロパティの項目 フィールドプロパティ 説明 フィールドサイズ 入力可能な最大文字数を設定。詳しい数値はデータ型サイズの表を参照 標題 フィールドのラベルを設定。設定をするとフォームやレポート等に反映される。 書式 データを表示する書式設定 IME入力モード IMEの入力モードを設定 IME変換モード IMEの変換モードを設定 小数点以下表示桁数 小数点以下の桁数を設定 規定値 あらかじめ入力された値を設定 入力規制 入力できる値を規制する式を設定 エラーメッセージ 入力規則に反する値が入力された場合の表示メッセージ 値要求 データ入力が必須かどうか設定。データを入力される場合は『はい』 インデックス インデックスを設定するかどうかを設定。設定すると並べ替えや検索が高速に処理が可能 ●データ型のサイズ サイズの初期値はテキスト型「50」・数値型は「長整数型」です。 初期値設定を変更する場合 《ツール》→《オプション》→《テーブル/クリエ》→《規定フィールドサイズ》 データ型 使用するディスク容量・備考 テキスト型 最大255文字 メモ型 最大65.536文字 数値型 バイト型 1バイト 0~255の範囲小数点以下は不可
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出現条件 プププランドのケケ(入り口近くで箒に乗ってる人)と話す 仲間 カイン 最初のマップ、三つ並んだ花の左の橋の先 リージョン情報 戦国 最初のマップ、左上の橋の先にいる武者と話す イベント 夏の思い出 モンスター カービィ系 蛙系 ドラゴン系 ボス スカーフェイス オルカ ホワイトシャーク アイテム 名前 入手場所 林檎×5 最初のマップ左の宝箱 おいしいみず×3 最初のマップ上の宝箱 じょうぶなおなべ 丸太橋マップ上の宝箱、上から迂回する必要有り 400クレジット 丸太橋マップ下の宝箱、下から迂回する必要有り ハートの器 ドラゴンのいるマップ上の宝箱 マキシムトマト ドラゴンのいるマップ下の宝箱 夏の思い出 マップ最奥のハートオブジェ、調べるとスカーフェイス戦になり再度調べることで入手 バグ 爆弾ブロックを調べた際に時折フリーズすることがあるのでセーブを忘れずに行って欲しい。
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バトルホスピタル ホスピタルディレクター:ちりとり(co261779) 施設概要 (パチンッ)話をしよう! ここはバトルフロンティア。いや、ホスピタル。まぁいい・・・ 私たちにとっては各フロンティアを守ることであるが、君たちにとってはたぶんチャレンジする場所だ。 この世界には649種類のポケモンがいるから、どれを選べばいいのか・・・たしか、6匹選んだときには・・・パーティ!! 最初からいいパーティをつくれなかった・・・(テーテー♪ 1番いいパーティで挑戦もとむ! でも、ホスピタルなので相手の体調を悪くしないでね☆ミ 施設ルール紹介 見せあいシングル6→3 準伝、600族は3匹まで(トレイン基準) ※ただし、輝石ポケモンも600族準伝とみなす。 状態異常技禁止(ただし、追加効果はおk)例:あやぴか、どくどく、鬼火etc(やどりぎはおk) 心の雫は使用禁止 禁止技:爆発、大爆発、みちずれ、のろい(ゴーストタイプのみ)、いのちがけ シューターなし 反動ダメージ、天候などで同時に落ちた場合攻撃側(天候変えた側)の勝利 BP獲得条件 残数3の場合BP=10BP 残数2の場合=5BP 残数1の場合=3BP 負けたらBP=1
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【作品名】機械どもの荒野 【ジャンル】小説 【先鋒】スナーク 【次鋒】ギガース 【中堅】大型ジープwithタケル,カーシャ,鴉 【副将】ワイヴァーン 【大将】ユニコーン 【名前】スナーク 【属性】機械 【大きさ】灰色の箱にキャタピラを付けたような大型ジープ並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の車並み 【名前】ギガース 【属性】機械 【大きさ】10m以上はあるクレーン車のような形状 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のクレーン車並み 【名前】大型ジープ 【属性】大型ジープ 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】大型ジープ並み 【備考】タケル:鍛えた成人男性、12,7mm機関銃(最低でも1000発以上撃てる)の発射担当 カーシャ:鍛えた成人女性、バズーカ砲(最低でも5発は残弾がある)の発射担当 鴉:成人男性、運転担当 【名前】ワイヴァーン 【属性】飛行戦闘機械 【大きさ】推定十~十数m前後の大きさの機械。 翼を下げた鳥やエイのような形の数m程の胴、 尾にあたる部分は胴の三倍近い長さの板状になっている。 【攻撃力】 炎の矢:光(ビーム?)を発射、着弾すると爆発と火柱があがる。 鉄筋コンクリ壁を砕き、高層ビルを二発で倒壊寸前に、 老朽化ぎみの高層ビルなら一発で倒壊させる。 射程数百m、速度は数十mを一瞬程度。 数百m先に放った直後に急ハンドルを切られると 全速力で逃げる近未来のジープにギリギリ避けられた。 【防御力】大きさ相応の戦闘機械並。 12,7m機関銃を数百発ぐらい撃ち込まれて撃墜された。 【素早さ】全速力で逃げる近未来の大型ジープに余裕で追い付く程度の速度で飛行可能。 反応は常人並み。 【長所】飛行している。 【短所】飛行しているのに回避が異様に低い。大勢集まってこそ力を発揮する。 【備考】機械知性体が操作していて、人が操縦するようにできていない。 水素燃料で動いている。 【名前】ユニコーン 【属性】戦車、 戦闘機械 【大きさ】全長十メートル前後、幅五メートル近く?の戦車 【攻撃力】キャノン砲:ユニコーンのような一本の、高初速で弾丸を放つ長砲身のキャノン砲。 砲塔を旋回させて前後に射撃可能。威力や射程は戦車砲並み 数キロ先を走る車両に当てた。 【防御力】機関銃は効かない。バズーカも効果無し。 バズーカで倒すなら三十メートル以内に近づいて、装甲の薄そうな所を狙って 運がよければ倒せるかもしれない、らしい。 【素早さ】近未来の大型ジープより弱冠遅く、並走しているとじわじわ抜かれる。 反応は常人並 【特殊能力】核燃料エンジンで動いているので航続距離十二万キロ以上を持つ。 レーダー:暗闇でも周囲を把握できる。 【長所】無人戦車であること。 【短所】車体に張り付かれると何もできない。大勢集まってこそ力を発揮する。 【戦法】距離を取りながらキャノン砲。 【備考】機械知性体が操作している。 人が操縦するようにできていない、なので内部空間はほとんど無い。 (メンテ用の数メートルの空間はある) 参戦 vol.81 120-121 vol.100 185 :機械どもの考察:2011/04/07(木) 11 08 45.69 ID fU4M7Jlv 機械どもの荒野考察 戦車周辺か ○○バトルフィールド1942、サドンストライク 【先鋒】戦車負け 【次鋒】戦車負け 【中堅】腕前の差で勝ち 【副将】機動力差勝ち 【大将】キャノン砲勝ち ×RAMPART 【先鋒】弾負け 【次鋒】弾負け 【中堅】耐えられ弾負け 【副将・大将】まあ勝ち こっから上は中堅が勝てるとは思えないなぁ >RAMPART>機械どもの荒野>サドンストライク vol.113 326 :格無しさん:2014/02/15(土) 21 32 32.92 ID hPplIKNH World of Tanks 考察 戦車×5なので戦車の壁から ○○サドンストライク、バトルフィールド1942 【先鋒】~【大将】性能差勝ち 機械どもの荒野:あちらの考察では下二作品との中堅戦で戦車(軍人)に腕前勝ちとなっているが ルールでは軍人>…>鍛えた人間なので、反応負けていると思う ジープは戦車砲喰らえばまず即死だと思うので、中堅が負けて サドンストライク、バトルフィールド1942に負け その下のUSAVICHには、先鋒次鋒副将で勝てるので位置はその上か World of Tanks 考察続き ×3LDK要塞山崎家 【先鋒】【次鋒】戦車勝ち 【中堅】調べたらLoweは1940年代初期の物らしい。性能負けか 【副将】ミサイル負け 【大将】特殊電子破壊銃負け これから上はサドンストライク、バトルフィールド1942の結果と同じだろう 3LDK要塞山崎家>World of Tanks>サドンストライク>(戦車の壁)>機械どもの荒野>USAVICH 327 :格無しさん:2014/02/15(土) 21 35 29.28 ID hPplIKNH 作品抜け。正しくは 3LDK要塞山崎家>World of Tanks>サドンストライク>バトルフィールド1942 >(戦車の壁)>機械どもの荒野>USAVICH
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フィールドベアーをお気に入りに追加 フィールドベアーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フィールドベアー <保存課> 使い方 サイト名 URL フィールドベアー <情報1課> #bf フィールドベアー <情報2課> #blogsearch2 フィールドベアー <情報3課> #technorati フィールドベアー <報道課> “ライジングフィールド大感謝祭2021”開催レポート | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 NFL パワーランキング:第13週目を前にペイトリオッツ、49ers、バッカニアーズが上昇…ラムズとスティーラーズが転落 - Sporting News JP 映画『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』出演声優陣のコメントが到着。追加キャラや“新月光号”の設定も解禁! - ファミ通.com 2021年11月12日(金)より、フェイラーショップ各店にてクリスマスフェアを開催! - PR TIMES 『リーグ・オブ・レジェンド』や『VALORANT』の公式グッズをゲット!オンラインストア「Riot Games Store Japan」がオープン! - 電撃ホビーウェブ Shopifyアプリ「dfplus.io - 商品データ連携」、Shopifyの特徴的な機能「メタフィールド」に対応:時事ドットコム - 時事通信 パソコン修理24蒲田店オープン。パソコン修理 追加検査費 及び 水没診断 が全て無料のキャンペーン!!:時事ドットコム - 時事通信 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインがフォートナイトに参戦!:時事ドットコム - 時事通信 ア ベイシング エイプ×レディーメイド、豪華ワッペンのダウンウェアやギリースーツ着用ベアブリック - Fashion Press 営業を科学するBuff、10/28(木)に株式会社シンフィールドとともに営業・マーケ責任者向けウェビナーを開催:時事ドットコム - 時事通信 仮想空間と現実世界、双方のユーザーが同じ空間を共有するイベントプラットフォーム「Smart Digital Field」を販売開始:時事ドットコム - 時事通信 新作MMORPG『ELYON(エリオン)』 本日9月24日(金)17時より、「プレオープンテスト」開始!~プレオープンテストで戦える「フィールドボス」挑戦ガイド~:時事ドットコム - 時事通信 アルペンからアーバンウェアとしても着回しできる機能性とデザイン性を兼ね備えたアウトドアウェアライン「TIGORA FIELD」が新たに誕生! - PR TIMES 馬券に残る作品名 井崎脩五郎さんは酒場店主のひらめきに脱帽 - J-CASTニュース 米久は清水エスパルスを応援しています:時事ドットコム - 時事通信 「育児支援」の福利厚生、人材確保で重要なポイントに:「最優先事項であることを理解している」 - DIGIDAY[日本版] 【ロボットまとめ】Cyberdogの目をのぞきこめ、フィールド、フード、フルフィルメント - TechCrunch Japan 〈プログレッシヴ・オリジナル・ジャズ・コレクション〉第4期 15タイトル - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE “シロクマ”アロンソがホームランダービー連覇 年俸以上1・1億円獲得 - ニッカンスポーツ アロンソ、最長飛距離更新し35発で1回戦突破 愛称「ポーラーベア」 - ニッカンスポーツ 大谷翔平のライバルは? ホームランダービー出場7人の横顔イッキ紹介 - ニッカンスポーツ Nintendo Switch向けソフト『たべごろ!スーパーモンキーボール1&2リメイク』が10月7日に発売決定。キャラクターではなくフィールド自体を操作して、お猿をゴールへ導け(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第93回アカデミー賞】子役によるトム・ブラウンや暗闇で光る?特製ドレスなど...レッドカーペットを彩った衣装をチェック - Fashionsnap.com 海外でもトリチウム放出、韓国原発は年間136兆 仏再処理施設は1.3京 - SankeiBiz 気軽に野鳥観察!スマホ取付ができるフィールドスコープ「PRO FIELD GAIA(プロフィールドガイア)」2機種 - 日刊工業新聞 ~5年ぶりに阪急神戸三宮駅へ出店~ 「カラーフィールド 阪急神戸三宮店」 2021年4月26日(月)オープン - PR TIMES フィールドベアー <成分解析課> フィールドベアーの39%は厳しさで出来ています。フィールドベアーの19%は知識で出来ています。フィールドベアーの12%は真空で出来ています。フィールドベアーの12%は努力で出来ています。フィールドベアーの5%は怨念で出来ています。フィールドベアーの4%は宇宙の意思で出来ています。フィールドベアーの4%は理論で出来ています。フィールドベアーの3%は毒電波で出来ています。フィールドベアーの1%は赤い何かで出来ています。フィールドベアーの1%は砂糖で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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無制限中立フィールド 《無制限中立フィールド》は、レベル4に達したバーストリンカーが、《アンリミテッド・バースト》コマンドによってダイブできる仮想世界。 一度の通常対戦が行われるたびに生成と消滅を繰り返す《通常対戦フィールド》と異なり、同一世界が消滅することなく存在し続けている《永続マップ(パーマネンス)》である。 内部にエリア境界はなく、不可侵障壁も存在しない。その規模は、現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲、つまり日本国全体に広がっている。 内部には、《エネミー》と呼ばれるAIモンスターが無数に生息している。エネミーを倒すことで、バーストポイントと、稀に強化外装などのアイテムを入手できる。エネミーは、《通常(ノーマル)級》《巨獣(ビースト)級》《神獣(レジェンド)級》《超級》と四つのカテゴリに分類される。 フィールドの各所には、《ショップ》と呼ばれる施設が点在する。ショップでは、強化外装やカードアイテム、プレイヤーホームの売買、クエストの受注等が可能。初期装備の強化外装を売却し、ポイントに変えることもできる。その場合、売却された強化外装は誰でも購入できる。 フィールドの各所には、《ダンジョン》と呼ばれる地下または地上迷宮が存在し、内部にはより強力なエネミーが棲息するが、アイテムを入手できる確率も上昇する。また、最深部まで到達できれば、稀に強化外装を入手できる場合もある。 無制限中立フィールドで入手できるアイテムは、初期状態では必ずカード型となっている。使用するとオブジェクト化するものも、カードのまま使用するものもある。 無制限中立フィールドから自発的にログアウトするためには、各所ランドマークに設置される《離脱ポイント》内の《ポータル》を通過する必要がある。コマンドでは脱出できない。 無制限中立フィールド内で体力ゲージがゼロになる=死亡すると、《幽霊状態》に移行し、内部時間で60分が経過すると自動的に蘇生する。幽霊状態では、死亡位置の半径10メートル以内から移動することはできない。 無制限中立フィールドの属性は《混沌》と通称される。これは、《変遷》というシステムによって、属性が内部時間で一日~一週間ごとに切り替わるからである。変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復され、エネミーは再配置される。属性は基本的に通常対戦フィールドのそれに準じるが、無制限フィールドにしか出現しないレア属性も存在する。 ショップに強化外装を売って、それを他の人が買うか買い直した場合、もうその強化外装は買えないんですかね。もし買えるなら、同じ強化外装を装備したレギオンなんかが……デフォで売ってるので出来ますよね -- 名無しさん (2011-01-25 17 32 06) 売却された強化外装はそのショップでしか買えないんでしょうか。ショップの数が相当数ありそうなので全店のリストに反映されないと埋もれそう -- yuki (2011-01-25 17 59 42) エネミーのテイム理論は具体的にどうなっているのでしょうか。テイムで指示できる範囲と持続時間次第では、無制限中立フィールドでの戦いで相当な脅威となりそうですが… -- cycle (2011-01-25 18 11 34) エネミーを倒すと貰えるポイントはパーティーで山分けでしょうか?小数点以下はどうなるのかな? -- ポトフ (2011-01-25 18 53 17) エネミーにやられると固定で10ポイント喪失(6巻の情報) あと、死亡して幽霊状態で移動できる距離が10mはちょっと広すぎないですかね?100回死ねば1km進めるわけで、1000ポイントは喪失しますがなんとか、ういういが脱出できちゃう気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 19 01 56) ↑幽霊状態で移動できるだけで、復活位置は変わらないのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 22 20 50) 加速コマンド唱えるのに5秒かかるういういの場合、タクムの伝令で加速しても出現するのは内部時間で1時間20分後になるのでは。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 30 58) 同時にコマンド唱えて加速するケースでも0.1秒のずれが内部では1分半ですし、ういういの特殊事情がなくとも内部と外部での精密な時間合わせはほぼ不可能に思われます。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 36 22) 加速コマンドを唱え終わった後、最初の毎正秒のタイミングでダイブが実行され、コマンドの最終音の発声は最大5分ホールドできる、という補足設定があればそのへん解決すると思うのですが如何でしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 41 43) ↑↑↑↑ 読み返したら、死亡地点で復活と書いてありました(汗 2巻で同時に「この無制限中立フィールドにダイブしてる数はせいぜい百人程度と言われてる」といってますが、偶然100人同時にダイブなんて相当難しいですよね…1時間が1ヶ月以上という時間の世界で仮に多いときで100人同時というのはみんな一体どれほどの時間プレイしているのやら… -- ポトフ (2011-01-25 23 23 49) 無制限フィールドに籠っちゃってるヒトも居そうですね -- yuki (2011-01-25 23 47 52) 無制限中立フィールドは現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲となっていますが、沖縄と鹿児島は地続きなのかな?海の上はカメラの範囲外のはずだし、つながっていないと黒雪姫は沖縄から東京に来れないよね… -- nkam (2011-01-26 01 33 07) 海はそのまま自動補完されてるんじゃないですかね。あの時テイムした馬は空中を駆けてたみたいですし。 -- yuki (2011-01-26 01 59 35) その規模は、カメラがカバーする範囲だが、沖縄と東京の間が自動補完されていたということは範囲外でも一応何も無い空間は存在するのかな?だったら、ひたすらまっすぐ進めば地球一周して元に位置に戻るかなw?まあ、そんな事するやつはいないだろうけど… -- ポトフ (2011-01-26 21 05 25) 2047の話だし、橋が作られてるか海上定点カメラとかがあるんじゃないかな?気象観測みたいな用途の -- 名無しさん (2011-01-26 21 30 12) 地続きって記述があったはず -- 名無しさん (2011-01-27 09 32 05) [変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復]て事は、死亡場所がオブジェクト破壊された所だったら復活できなくないか? -- 名無しさん (2011-01-27 14 53 17) そういえば黒雪姫もレイカーと同じように、アバター東京に残しておけば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-27 14 55 29) ↑↑↑あの「地続き」はエリア境界がなく同一マップで繋がっていることを表現したものだと理解してましたが、実際どうなんでしょうね -- yuki (2011-01-27 15 12 11) 外国では基本ソーシャルカメラが採用されてないんだから、延々海が広がってるか、エリア境界のようなもので進入できないかのどっちかだよね。しかし、軌道エレベータはアレンジが過ぎてソーシャルカメラの範囲内である必要性は皆無だな… -- 錆弾 (2011-01-27 20 43 28) たいていのゲームだと、そういう場合はちゃんと復活位置が変更されてるから、この場合も大丈夫じゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 00 37 31) ↑↑↑↑1.旅行前は事件が起きていない 2.通常フィールドではダイブした場所に出るので領地戦は不可 3.話すだけなら作中のようにダイブコールで十分 4.せっかく違う地域に行くのならそのエリアの加速世界を見てみたいと思うよね? というわけで、旅行前の時点で残して行く理由は無かったのでは。3巻以降に比べて特に問題も抱えていなかったわけだし。 -- 名無しさん (2011-02-10 23 04 25) しかし、四神にヨルムンガンドと来て今度は八神ですか -- 名無しさん (2011-06-20 12 19 31) 念願のレベル4になったからダイブしようと思ってるんだが、無制限中立フィールドも体力の回復手段ってないの? 眠ったり、一定時間被ダメ無しで回復…とか。エネミー狩りとかしたいけど、回復手段がログアウトと死亡→蘇生だけだとポイント辛そうで…。たまに長期間中で過ごす人の話とか聞くけど、その人達はこの場所での戦闘は余りしないんだろうか…。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 20 41 21) 何らかの回復手段が用意されていると考えるのが妥当でしょう。ログアウトのポータルに触れれば回復するとか、ホッパーさんの言う通り寝たら回復するとか。シルバークロウが心意修行をする時だってダメージを伴う修行方法でしたし、寝たら回復するってのは妥当かと。 -- 名無しさん (2011-08-17 04 09 15) ちょっと思うんですが無制限フィールドのアレコレに関しては個別に項を設けるべきじゃないかなぁ……エネミーは一人で倒してもチームで倒しても同じだけしかポイントが入らないのか、そうじゃないのか、ダンジョンがどういう風な物なのかショップで何を買えるのかとかも気になりません? -- 名無しさん (2011-08-17 04 13 50) 変遷が起ると地形やオブジェクトだけでなく死亡状態のデュエル・アバターも再生するようですね。オブジェクトの再生位置に重なってるアバターは弾き出されるんじゃないですか? -- ブラック・ライダー (2011-10-15 12 26 13) 通常級は野獣級に変わったのかな -- 名無しさん (2012-04-14 01 07 28) a -- a (2012-05-08 05 29 07) 変遷が来たら回復(デュエルアバターのステータスリセット)が起きるとかあるのかな。強化外装の破損が修復されたり、体力戻ったり -- 名無しさん (2012-08-19 09 13 04) ↑↑↑小獣(レッサー)級と野獣(ワイルド)級だったかと -- 名無しさん (2013-09-24 23 28 21) 邪神級ってなかったっけ -- 名無しさん (2014-01-11 18 02 41) OVAとかにあった温泉みたいな回復スポットがあるから長期間いる人はそこで回復出来るんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2018-03-11 02 20 41) 名前 コメント
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馬主 56 性齢 牡5 生産 DS96 血統 キャロルハウス×ロマンスシート 脚質 先行 パス ぬつそぼさ ぬそぜいあ れぬふやな のこねしば にむうもぶ れつくかた やたご 出走 他牧場生産牝馬BC
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威力 精度 腰だめ 距離 安定性 レート モード 装弾数 弾薬 価格 100 100 20 60 10 N/A BA 10 7,62×51NATO 初期 概要 初期装備 damegeが100と言っても距離によって受けるのが弱いんだよな? - 名無しさん 2014-09-14 18 43 01 名前